Le jeu vidéo, un objet juridique identifié

Le jeu vidéo, un objet juridique identifié

Auteur(s) Geoffray Brunaux (Auteur)
Editeur(s) Mare & Martin
Date de parution : 24/10/2019

Quatrième de couverture :

Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma.

Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit.

Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des « joueurs-créateurs » sur leurs productions.

D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'« e-sport » est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ?

Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.

Disponible sous 2 à 3 jours
32,00 €
Tous les prix incluent la TVA
Click & collect retrait librairie
Réservation en ligne, retrait gratuit en librairie
Ou livraison à domicile
Ean : 9782849344392
Format et Reliure : Livre
Pages : 267
Hauteur : 24.0 cm
Largeur : 16.0 cm
Epaisseur : 2.1 cm